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Donnerstag, 30. April 2015

=PFC= "Die Befreiung von den Niederlanden/Europa!" Event



Hallo an alle Fans der Forgotten Hope 0.7 Mod da draussen.
Es ist wieder soweit, bei den Pixel Fightern starten die Events am:

Dienstag den 5.Mai 2015 
Freitag den 8.Mai 2015
Samstag den 9.Mai 2015

das nächsten Events mit dem Label "Die Befreiung von den Niederlanden" und "Die Befreiung von Europa".

Startschuss zu den Events ist jeweils um 19:00 Uhr. 

Seid auf spannende See/Flugschlachten gespannt.

Server: Pixel-Fighter.com FH/RANKED
Server IP: 85.214.226.169:14567

Wenn du die Community unterstützen möchtest oder interesse am Modden hast bist du hier richtig: Link

http://85.214.226.169/pics/holland-event2015.gif

Hier gibts die Mod Forgotten Hope 0.7: Download



Erforderliche Maps zum Download:







Falls du keine Server in deinem Gamespy Browser hast, keine Sorge! Die Lösung heisst bf1942.exe, diese neue wird Euch die Server wieder zurück holen und darüber hinaus die Kompatibiliätsprobleme beheben, sodass Battlefield 1942 unter Windows 7/8 problemlos schnurrt.

bf1942.exe Origin oder bf1942.exe CD Spieler

Tutorial:
Wenn Ihr die alte BF1942.exe im Origin Games Ordner (Origin Spieler) oder Battlefield 1942 -->Desktop bf1942.exe rechtsklick "Eigenschaften" -->  "Kompatibilität" haken bei "Win98" setzen --> haken bei "Als Administrator" ausführen setzen  --> "OK" drücken fertig und du bist wieder dabei!

News Author: BF 1942 News Blog

Donnerstag, 23. April 2015

=PFC= Presents "the Liberation of Europe" in two Events!





Hi all fans of the Forgotten Hope 0.7 Mod.
On Pixel Fighter starts a new event at Friday 8th May.
We celebrate "the liberation of Europe" in two Events.
Start is 7pm CET till open end.




Forgotten Hope 0.7:  Download


 




 Unzip if necessary and put the map (file ending .rfa) in your levels folder: ..\Battlefield 1942\Mods\FH\Archives\bf1942\levels\

Server: Pixel-Fighter.com FH/RANKED
Server IP: 85.214.226.169:14567


If do you want to support the community, or interest for modding click here!

Part two,

starts on Saturday 9th of May
7pm CET till open end.


If you don't find a server in your gamespy browser? Dont worry. There is the solution Patch for your old bf1942.exe.
Download: bf1942.exe Origin or bf1942.exe CD Spieler

Tutorial:
  1. -You need at first the basic game BF 1942 
  2. -1.61 Patch (only if you have the release 2002 edition) 
  3. -Online Patch 1.61b (Anthology)  
  4. -team-simple.org/download/bf1942-v1.61-origin-patched.zip (thats for find back the server in your Browser, fix your widescreen, and give compatibility to Win 7/8 Users) 
  5. -go in the bf1942 folder and overwrite the old bf1942.exe with the new one 
  6. -right click on the Desktop BF 1942.exe 
  7.  -Properties choose compatibility 
  8. -set start as Win 1998 (v) and as Admin (v)  
  9. -click ok thats it you are back again online!


We need all you Menpower, please support us!



Mittwoch, 22. April 2015

=PFC= Event: Liberation of the Netherlands invite!


Hi all fans of the Forgotten Hope 0.7 Mod.
On Pixel Fighter starts a new event at Tuesday 5th May.
We celebrate "the liberation of the Netherlands" together.
Start is 7pm CET till open end.

Forgotten Hope 0.7:  Download


 Unzip if necessary and put the map (file ending .rfa) in your levels folder: ..\Battlefield 1942\Mods\FH\Archives\bf1942\levels\

Server: Pixel-Fighter.com FH/RANKED
Server IP: 85.214.226.169:14567

If do you want to support the community, or interest for modding click here!










 If you don't find a server in your gamespy browser? Dont worry. There is the solution Patch for your old bf1942.exe.

Download: bf1942.exe Origin or bf1942.exe CD Spieler

Tutorial:
  1. -You need at first the basic game BF 1942 
  2. -1.61 Patch (only if you have the release 2002 edition) 
  3. -Online Patch 1.61b (Anthology)  
  4. -team-simple.org/download/bf1942-v1.61-origin-patched.zip (thats for find back the server in your Browser, fix your widescreen, and give compatibility to Win 7/8 Users) 
  5. -go in the bf1942 folder and overwrite the old bf1942.exe with the new one 
  6. -right click on the Desktop BF 1942.exe 
  7.  -Properties choose compatibility 
  8. -set start as Win 1998 (v) and as Admin (v)  
  9. -click ok thats it you are back again online!



We need all you Menpower, please support us! 

Montag, 13. April 2015

BattleGroup42 Final - Release Candidate now available!



Dear BattleGroup42 fans, as promised in the last news update, we're presenting you the Release Candidate build of the "Final" version of BG42 today. After a very busy week with lots of last-minute bug fixes, additions and several reworks on maps (especially Coop) we're proud to finally publish a public release of the latest build.


Download and install all five parts of Battlegroup42: click Link!!!

Now for some important information on this release:

The client installer comes in five parts - the installer file (.exe) as well as four (.bin) files.
Make sure to download all five parts into the same folder on your hard disk. If you want to, you can check each file's MD5 and SHA hashes against the hashes provided in the "Downloads" section of our website. A very useful tool to do this is "HashMyFiles" from Nirsoft.
Installing the client is very easy.

For old, disc-based installations
of Battlefield 1942 the setup program automatically detects your installation path, so you don't need to change the installation path given by the installer ! Just continue the installation.

For Origin-based installations of Battlefield 1942 you need to manually change the path to match the ROOT folder of your Battlefield 1942 installation.

Example "c:\Program Files\Origin Games\Battlefield 1942"

After the installation is completed your're ready to rock ! If you want to play BattleGroup42 or any other mod online, you need to change some of the Battlefield 1942 program files. The necessary files as well as instructions can be found on the Team-Simple Website  and at --==[aX]==--.

Please post all feedback, bug reports, suggestion etc. in our FORUM click here!!!

And now, we want you to have LOTS of fun testing out the Release Candidate!

Source by Sarge31FR: battlegroup42.de

BF 1942 Mod: WEITM v1.5 Release!

 

News of the 21st century, "What Even Is This Mod" (WEITM v1.5)!

Anarchy! Mayhem! Holy crap, look at the size of that turret! "What Even Is This Mod?" Is made by Mirage521. It teaches a very old dog new tricks. Cars will fly, The Force will be used, and that thing with the really big head will get flung across the map with the slightest touch. Oh, did I mention flying submarines, infinite ammo, and a custom soundtrack?

Download "WEITM v1.5" Mod: click

NOTE: THIS IS THE ENTIRE INSTALLATION, WHICH IS MEANT TO RUN ON A STANDALONE BASIS. THAT IS WHY IT'S SO BIG. A readme file is included, which will guide you through the steps necessary to use this mod. Changes include some balance fixes, a few geometry modifications, a new sound effect (more will be added in the next update), a soundtrack composed entirely by me, a new intro, and a new main menu background video.

There is a movie of the "WEITM v1.5" Mod:





Mirage tell us:
To the people whose questions went unanswered: I'd kinda forgotten about this mod after its initial release, as I wasn't expecting anything big to come of it. Alas, that was not the case; I was recently contacted by Indies Crash E3 about the potential for it being brought to a booth at E3. As such, I re-opened this delicious can of worms and began working overtime on it. Changes include the following:
- A soundtrack that I made myself
- A customized firing sound for the K98 rifles and the Blackmedal's horn
- Reworked German and Allied assault rifles so Russia isn't ludicrously OP anymore
*Note: ARs can no longer destroy tanks.
- Reworked K98 and No.4 to have uniquely ridiculous performance traits
- Added a self-made background video for the main menu
- Changed a few geometries around for maximum stupidity
- Reworked the MP18 into basically a Force lead-beam (with a complimentary Pez dispenser!)
More changes to come! V2 will (hopefully) feature a customized UI and new loading screens!

Source: moddb.com

Sonntag, 5. April 2015

FHSW Custom Map: "Warring_States_Japan"



Hallo Liebe Fans der FHSW Mod und des Moddings.
Heute verkünden wir Euch die nächste Map "Warring_States_Japan" aus dem aus dem FHSW Custom Mappack 2015.
Aber das ist noch nicht alles, jetzt gibt es das Mappack hier als Download für Euch!
Aber erstmal zur Map.....
Diese Festungs Map wurde von dem Mapper "ningen" erstellt.
Auf der Festung "Warring_States_Japan" geht es darum, als Amerikaner mit Panzergewalt in die Festung der Japaner einzudringen.
Die Japaner versuchen wiederum die Angriffe der Amerikaner auf die Festung zu verhindern. Dabei können die Japaner die Festung verlieren und die Amis den SIeg über die Flaggen erringen.
Fünf Flaggenpunkte kann man erobern.
Wir haben versucht die schönheit der Map für Euch einzufangen. Wir hoffen es ist gelungen?
Als besonderes Feature erwarten Euch Reitbare Pferde bei den Japanern. Wieder mal eine tolle neue Custom Map, mit der die Japaner wieder aufblitzen.
Das Mappack ist einfach der Hammer. Mapping auf höchstem niveau. Klasse Arbeit.
Wir bleiben an FHSW dran. Nächste News, steht schon in der Warteschleife.

FHSW Custom Mappack 2015: Download
(Modus: Comquest)
(Beteiligte Fraktionen: USA : JAPAN) 








Wer nun heiß geworden ist FHSW zu spielen, der kann sich die Mod Downloaden. Ihr findet alles was ihr dazu braucht hier im: Download Pool

Schreibt mal ein Feedback dazu, ob Euch die Map gefällt?
Gibt es etwas, was wir noch vergessen haben könnten zu erwähnen? Dann schreibt es uns bitte.


Montag, 30. März 2015

BF 1942 AI Enhancement Mod Final Release!


Dnamro tell us about his work on the BF 1942 AI Enhancement Mod: After many years and several requests, I have finally updated Realplayer AI enhancement mod for BF1942: BF 1942 AIE Mod Download

Copy the file to your hard drive, unzip it and then set it up in your Battlefield 1942\mods folder as mods\Realplayer.
not mods\Realplayer\Realplayer

I have combined Grenademan's AI enhancement mod with singleplayer support for all standard BF1942 maps.

I will do an installer when I get a chance. This way, it can be installed on other than windows systems.

If you want to disable targeting corsshairs, the files and instructions are in the readme.

This is mostly Grenademan's work from his AIE42 mod. He used Realplayer as the start of his mod and then went on from there. But, he left out the AI from multiplayer DICE maps that had been created by the BFSP community. So, I just combined his mod improvements with the AI support for the rest of the DICE maps. The previous version of Realplayer was a WIP that I had on my hard drive when Filefront dropped it. There were plenty of other mods that used the Realplayer improvements to include BF42, so I did not see a reason to clean it up and release a new version. I would just direct people to the other mods. However I when found AIE42 on my hard drive that is when it came to me to use his mod to update Realplayer. I have not heard from Grenademan in a long time, but I am sure he would like to know that his work is being continued on. The advantage of Realplayer over other mods is that it's a small mod for those that want to enjoy BF1942 with the best possible singleplayer support.

As far as adding support for other mods, that would involve some work integrating the changes without interfering with the existing mod functionality.

On the other hand any BF1942 maps can be added to mod just by extracting and repacking the map with the MDT tools to change this line in the map's menu\init.con file as:


game.setMapId "Realplayer"


Now, as far as possible future improvements, the subs and PT boats could be made to fire torpedoes. For another mod, I set up subs with deck guns and enabled the bots to use the subs. As long as I did not have them try to submerge the subs it worked fine and the bots could fire the torps. It's just a matter of having time to make the changes and considering that subs don't play a big role in the game, it did not seem like it was worth the effort.

Also, it would be good to make the maps from the expansion packs (Road to Rome and Secret Weapons) enabled for realplayer as part of the mod available as a separate download. They are no longer sold or supported by EA but can only be found in then BF1942 collection from a game resellers to include Amazon. Now that would be fun to be able to play all the expansion pack maps in Realplayer.



Grenademan Changes incorporated into Realplayer:

VEHICLE AI:

- Bots now fire the Katyusha missiles more often.
- Bots are more aggressive and accurate on machineguns.
- Bots use the Defgun more effectively.
- Bots bail out of badly damaged land vehicles more often.
- Bots in aircraft engage ground targets more frequently and more accurately.
- Bots are more accurate when firing tank's main guns.
- Bots fire the tank coaxial machinegun and the main gun at infantry evenly.
- Bots now use certain tanks better than they did before.
- Bots in anti-aircraft guns use them better now.
- Bots will now fire certain handweapons at enemy aircraft.
- Bots in landing craft will no longer switch to a passenger position when they are threatened, and instead will take the driver position or the gunner position.

INFANTRY AI:
- Bots use knives against infantry.
- Bots use landmines against tanks.
- Bots use binoculars to call for artillery against armoured targets.
- Bots no longer fire anti tank weapons at infantry.
- Bots will sometimes throw grenades at enemy infantry.
- Bots no longer throw grenades at tanks or light vehicles.
- Bots will choose what weapon to use against targets more sensibly.
- Bots will shoot at lightly armoured targets with their hand weapons, such as jeeps.

GLOBAL AI:
- Bot aggression has been greatly increased.
- Bots engage targets more realisticly and have an increase in accuracy.
- Bots fire infantry and vehicle weapons further.
- Improved many AI properties for infantry and vehicles.
- Bots no longer horde a particular kit.

OTHER:

- 3rd person soldier view activated.
- Enabled tracers for all infantry weapons except pistols, shotguns and the K98 rifle grenade.
- Tweaked the recoil for each infantry weapon.
- Made all infantry weapons more powerful against other infantry.
- Soldiers will drown if they are in water for around 30 seconds.
- Tank shells no longer arc and now travel at higher speeds.
- Bazooka and Panzershreck rockets no longer arc and now travel at higher speeds.
- Greatly decreased the power and radius of hand grenades.
- Grenades are no longer effective against tanks.
- Infantry bodies will remain longer.
- Tank, Destroyer, Aircraft carrier and Battleship vehicle wrecks will remain for a lot longer.

WEAPONS:

- Extra magazines added to: BAR1918, DP, K98, M1 Garand, NO4, STG44, Thompson, Type 5, Colt, Walther and the T99.
- Removed the Expack from all engineer kits.
- DP now has 49 rounds per magazine.
- British, US Army, and Canadian anti-tank kits get the Thompson submachinegun.
- German anti-tank kits get the MP40.
- Desert German anti-tank kits get the STG44.
- Japanese anti-tank kit gets the Type 5.
- The Japanese medic kit gets a Type 5 instead of the MP18.
- The Russian anti-tank kit gets the No 4.
- The US Marine anti-tank and US Army engineers get the M1 garand instead of the No 4.
- Landmine now last a bit longer after being placed down.

VEHICLES:


- M10 health increased to 160.
- Panzer health increased to 120.
- Priest health increased to 70.
- Sherman health increased to 110.
- T34/85 health increased to 120.
- T34 health increased to 160.
- Tiger health increased to 175.
- Wespe health increased to 60.
- Did a major clean up on all BF1942 (and expansion packs) vehicle codes to make them more effecient for bot use.

NAMES:

- K98 renamed to Kar98k.
- Mp40 changed to MP40.
- GrenadeAllies renamed to Hand Grenade.
- GrenadeAxis renamed to Stick Grenade.
- Bar 1918 changed to BAR 1918
- Mp 18 changed to MP18
- StG 44 changed to StG-44.
- Thompson changed to M1A1 Thompson.
- Panzershreck renamed to RPzB 43.
- Walther P38 changed to P38.
- Bazooka changed to M1A1 Bazooka.
- Colt renamed to M1911A1.
- Johnson LMG renamed to M1941 LMG.

- AichiVal renamed to Aichi D3A.
- SBD changed to SBD-1.
- SBD-T changed to SBD-2.
- Chi-Ha renamed to Type 97 Chi-Ha.
- AchiVal-T renamed to Aichi-T D3A.
- Corsair renamed to F4U Corsair.
- Mustang renamed to P-51 Mustang.
- Stuka renamed to Ju 87 Stuka.
- Yak9 changed to Yak-9.
- Zero renamed to A6M Zero.
- B17 renamed to B-17G-30-DL.
- Ilyushin renamed to IL-2 Sturmovik.

- Tiger changed to Tiger I.
- Wespe renamed to SdKfz 124 Wespe.
- PanzerIV changed to Panzer IV.
- Hanomag renamed to SdKfz 251.
- M10 renamed to M10 Wolverine.
- Priest changed to M7 Priest.
- Sherman changed to M4 Sherman.
- Katyusha renamed to BM-13 Katyusha.
- Sexton renamed to 25pdr Sexton.
- Ho-ha renamed to Type 1 Ho-Ha.

- flak38 changed to FlaK 38.
- AA_Allies renamed to AA Gun.
- Browning renamed to M2 Browning.
- MG 42 changed to MG42.

- PrinceOW renamed to Prince of Wales.
- Lcvp changed to LCVP.
- Fletcher renamed to Fletcher-class Destroyer.

- "Allies captured the control point" changed to "Allied Forces have captured this position!"
- "Axis captured the control point" changed to "Axis Forces have taken this position!"


Source: BFSP Forum

Samstag, 28. März 2015

Battlegroup42 - Release Candidate demnächst verfügbar!


Auf der battlegroup42.de Webseite verkündete Chefcoder "Sarge31FR" die Ankündigung eines baldigen Releases der Battlegroup42 1.8 Final Version.
Doch zuvor verrichtet das BG 42 Team noch abschließende Feinarbeiten, Fehlerbehebung um einen fehlerfreien Release Zustande zubringen. Ihr, als Spieler könnt dabei helfen? Also mit testen, ob Ihr Fehler oder Bugs findet?


 Desweiteren teilte "Sarge31FR" mit Zitat:
Die Mod ist mittlerweile so groß und komplex geworden dass es für unser kleines Team unmöglich geworden ist, alle Arbeiten wie Testen, Fehlersuche etc. alleine durchzuführen. Daher haben wir uns dazu entschlossen einen öffentlichen Release Candidate, basierend auf dem Stand vom 24.03.2015, im Laufe der nächsten Woche herauszugeben. Ich kann euch noch kein genaues Datum nennen, wann der Build verfügbar sein wird hängt davon ab wie schnell ich das Installationsprogramm erstellen und die Dateien hochladen kann. Die Mod wird über einen komplett neuen mehrsprachigen Installer, basierend auf der aktuellen Version von Inno Setup, verfügen welcher den alten Install Creator ersetzt.

Sobald die Client Dateien verfügbar sind werden wir unseren Gameserver ebenfalls darauf umstellen. Momentan ist geplant, den Release Candidate nur auf unserem Server laufen zu lassen, allerdings können sich Gameserver Administratoren, die den RC auf ihrem Server laufen lassen wollen bei uns melden um die Datei zu erhalten. Der offizielle Release wird dann wie üblich beide Versionen bereitstellen.

Liebe Grüße,

Sarge31FR
Chefcoder

Dienstag, 24. März 2015

Galactic Conquest: Singleplayer v6 and Redux Beta ready to Download!



Heute verkünden wir Euch den Singleplayer Modus zu "Galactic Conquest" (SP v6).
Den gibt es nun als spielbare SP (Singleplayer) Beta seperat zum Download.
Die GC Mod bietet den Fans, 60 verschiedene authentische "Star Wars" Flug- und Fahrzeuge
Dank der Arbeit von "DNAMRO", kann man die Standalone Galactic Conquest SP v6 Mod nun spielen.
Der Singleplayer läuft unabhängig von der GCX 8.1 Multiplayer Version und ist ein Zusatz für die Galactic Conquest Fans. Die besonderheit ist, ihr könnt mit dem Singleplayer Euren eigenen COOP Server für Lan Parties erstellen. Desweiteren arbeitet "DNAMRO" daran, weitere Maps Singleplayer tauglich zu gestalten.
Als besonderen Happen machte "DNAMRO" die Map "Forest Moon of Endor"  SP tauglich, welche von "Django" im Jahr 2011 für den Multiplayer erstellt wurde.
Jetzt sollte es ohne Probleme wieder möglich sein, "Galactic Conquest" im SP zu spielen, ohne aus dem Spiel zu fliegen. Die News stammt aus dem englischen "battlefieldsingleplayer" Forum. Wir haben Euch die Webseite hier Verlinkt: click









  
Darüber hinaus Informiert uns "Renwood" der auszuführende Produzent und Projektleiter,der letzten 9 Jahre. Er war und ist bis heute an der Weiterentwicklung der GC Mod bis heute beteiligt. 
"Bluedrake42" unterstützt die Mod mit Videos zu Galactic Conquest auf YouTube, dazu nutzt er einen eigenen Channel, der gut in der Star Wars Fan Gemeinde ankommt: click hier 


Als nächstes großes Projekt nach der am 6.1.2015 veröffentlichten GC 8.1 und der am 15.2.2015 erschienenen GC SP v6 Version, kündigte "Rennwood" an: "es werde in den tiefen, Jenseits des Weltraums zur neusten und größten GC Version allerzeiten kommen." Diese werde den Namen
"Galactic Conquest REDUX" tragen. Jetzt kommt das beste, es ist bereits eine Beta Version Downloadbar. Freut Euch über mehr Maps, neue Fähigkeiten (Animationen), weitere Raumschiffe und Jäger. Fliege jedes Fahrzeug und kontrolliere jede Waffe unabhängig welchem Team diese gehört.

Für die GC Redux Version ist im Moment noch kein Server Online geschaltet. Es wird ein Hoster gesucht und gefunden werden. Bis dahin könnt Ihr die Mod selber Hosten, dazu wurden die Beta Host Dateien und Spieldateien zu GC Redux veröffentlicht. GC Redux Download
Alternativ Link: GC Redux Download

Das Team rund um "Renwood" und "Bluedrake42" würde sich freuen, wenn Ihr Bugs, Spieleprobleme sonstiger Art auf der click hier verlinkten Facebook Seite postet?! Dort findet Ihr auch neue News, Updates und könnt mit anderen Fans in Kontakt treten oder zum Spielen verabreden?!
Wenn einer von Euch bevorzugt Twitter nutzt kein Problem: klick hier
Wir sehen uns in den TIEFEN DES WELTRAUMS!




Freitag, 20. März 2015

FHSW Custom Map: "Occean Town"



Hallo Liebe Fans der FHSW Mod und des Moddings.
Heute wollen wir Euch die nächste Map "Occean Town" vorstellen, welche aus dem Mappack stammt, dass wir Euch am Ende der News Serie verlinken werden.
Freut euch schon auf weitere FHSW Custom Map Präsentationen, die wir hier vorstellen werden.
Diese Fiction Fantasy Insel Map wurde von dem Mapper "Xenanab" erstellt.
Er besteht darauf dass es keine Funmap sei.
Die Insel "Occean Town" erinnert ein bisschen an Midway, bei der auch Japaner und USA um die Insel Kämpfen. Die Map handelt von einem Kampf um die Mysteriöse Stadt. Euch stehen Panzer, APC's, Flug Bomber und PT Boote zur Verfügung. Diese Map nutzt die "CullRadius" Mod von dem Modder "eYe" und die überarbeiteten "Lightmaps" stammen von dem Modder "Radiosmersh"!
Diese Stadt lädt euch ein, versteckte Pfade zu entdecken, alternative Taktiken zu suchen und verlangt geschickte Fähigkeiten mit der dargestellten Art Raumgefühl klarzukommen ... Es ist eine anspruchsvolle Infanterie-fokussierte Map!


Sieben Flaggenpunkte kann man erobern.
Wir haben versucht die schönheit der Map für Euch aus der Luft einzufangen. Wir hoffen es ist gelungen?
Wieder mal eine tolle neue Custom Map, mit der dieses mal die Europäer aufblitzen.
Das Mappack ist einfach der Hammer. Mapping auf höchstem niveau. Klasse Arbeit.
Wir bleiben an FHSW dran.

Die Map stammt aus dem kürzlich am 30.01.2015 erschienenen FHSW Mappack aus Japan.
Den Download dazu gibt es allerdings erst in der letzten Map Vorstellung, als kleines Bonbon für Euch.

(Modus: Comquest)
(Beteiligte Fraktionen:  JAPAN : USA) 








Wer nun heiß geworden ist FHSW zu spielen, der kann sich die Mod Downloaden. Ihr findet alles was ihr dazu braucht hier im: Download Pool

Schreibt mal ein Feedback dazu, ob Euch die Map gefällt?
Gibt es etwas, was wir noch vergessen haben könnten zu erwähnen? Dann schreibt es uns bitte.