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Mittwoch, 2. Juli 2014

Battlegroup42 Final: commercial and transport vehicles

In Battlegroup42 there are a lot of vehicles, which are unarmed but possess properties that make them valuable assets on the battlefield. Trucks and ambulances replenish ammunition and heal soldiers, off-road vehicles and motorcycles allow for a quick travel to areas of operation. For us as a modding team those vehicles are as important as the fighting vehicles, and therefore we are pleased to be able to present you some additions for the final Battlegroup42 version.
Keep that mod alive. Wednesday and Sunday you are welcome to play on the: [MOB] Server BG42 1.8beta at 8pm CET! Server IP: Address: 85.214.45.225 Port: 14568 Download the currently Battlegroup42 1.8beta, 5 parts + Hotfix: Battlegroup42 1.8beta + Hotfix Source of this good news: battlegroup42.de

Dienstag, 1. Juli 2014

FH - D-Day Mappack 2014 is ready for download!

The Battlefield 1942 community celebrate 70th anniversay of D-Day @ -=PFC=- The D-Day Mappack 2014 for the Forgotten Hope 0.7 modification is ready for download! DOWNLOAD THE 4 NEW MAPS: 1.) Bayeux 2.) Caen_Streets 3.) Normandy_Farm 4.) Pegasus_D-Day To play this maps you need the Battlefield 1942 game and the Forgotten Hope 0.7 Mod. After then extract the map files to the Forgotten Hope level folder.
Source of: Pixel-Fighter

Sonntag, 29. Juni 2014

BF 2'42 Redux Maps for the Desert Combat 0.7 Mod!

Apache Thunder bastelt weiter fleißig. Vor ein paar Tagen hat e die "Strike at Karkrand" vorgestellt. Die Map wird CTF und TDM spielbar sein. Die anderen zuvor vorgestellten Maps vorher waren sogar COOP fähig. Strike at Karkrand und Operation Harvest sind noch in Arbeit. Downloadbare Maps: Midnight Sun Operation Road Rage Dalian Plant v2 Wenn alles gut läuft können wir bald zwei neue Maps bejubeln. Neu ist, dass Ihr die BF 2'42 Redux Maps einfach mit Eurem Desert Combat 0.7 spielen könnt. Ist doch praktisch die Map mit DC 0.7 spielen zu können, aber keine andere Mod dafür laden zu müssen? Einfach in den DC 0.7 Level Ordner kopieren und Ihr habt ein völlig neues DC. Das Video gibt es hier: Apache Thunder bastelt weiter fleißig. Vor ein paar Tagen hat e die Strike at Karkrand vorgestellt. Die Map wird CTF und TDM spielbar sein. Die anderen zuvor vorgestellten Maps vorher waren sogar COOP fähig. Strike at Karkrand und Operation Harvest sind noch in Arbeit. Downloadbare Maps: Midnight Sun For Server Hoster only Operation Road Rage For Server Hoster only Dalian Plant v2 Wenn alles gut läuft können wir bald zwei neue Maps bejubeln. Neu ist, dass Ihr die BF 2'42 Redux Maps einfach mit Eurem Desert Combat 0.7 spielen könnt. fmo Ist doch praktisch die Map mit DC 0.7 spielen zu können, aber keine andere Mod dafür laden zu müssen? Einfach in den DC 0.7 Level Ordner kopieren und Ihr habt ein völlig neues DC. Das Video gibt es hier: bfmods.com is the source of this information

Sonntag, 22. Juni 2014

Galactic Conquest 8.0 C Public Beta Release

GC dev: Our multiplayer server manager is on the other side of the world and I think he is asleep right now. So our server is still hosting the PREVIOUS build of GC 8.0B. It will not work with this PUBLIC release of 8.0C So we need people to host a server or dedicated server until he updates the multiplayer server, later tonight (crosses fingers) or tomorrow. For now there is an NoC server hosting that you can join by IP number it is 24.118.24.246 You have to use the add server button to enter this IP because it is running the patched exe that is a replacement for the Gamespy metaserver multiplayer match making service is shutting down later this month. You can get the patch if you want to be able to see it like normal in the multiplayer list. But I myself am just going to wait until gamespy officially shuts down between now and the end of June 2014 until I get the patch. We will have our own server that runs off the gamespy client just like BF1942 has since 2002 up at some point today.
Download: GC 0.8 click Source: Facebook

Donnerstag, 19. Juni 2014

BF 2' 42 Redux: Operation Harvest Movie and more!

"Apache Thunder": Ok. Just got done "enabling" team switching in Instant battle mode. (or Skirmish mode as it's referred to in the code) This is a major change to the menu since I had to completely re-organize how the "tabs" are coded in the meme file in order to make it work. So I will probably release a beta for testing once I'm done and satisfied with Operation Harvest. After that I will release the first beta and then continue to work on porting more maps/improving other things in the mod. Thus far I've done the following: 1. Ported meshes for Eryx and Predator anti tank handwepaons. The original BF242 ones didn't match BF2 very well, so I fixed that. I also fixed the reload animation of the USATP Predator while I was at it. 2. Changed HUD near minimap. See previous posts on details 3. Added some alpha to the top/back black bars in the loading screen. Now the load screen looks nearly identical to the BF2 one. The only thing not matching is a few font colors and the lack of a text status on the bottom indicating which files it's loading while it loads. But that is a engine limitation in BF1942 as you can't really display that information. There's no menu hook for it. 3. Overhaul of the Kit selection menu while in Instant Battle mode (or Skirmish mode). You can now switch teams while in Instant Battle! You no longer need to start a local COOP server for this luxury! BF2 lets you switch teams in this mode, so I saw no reason not to do this. I likely need to redesign the Instant Battle main menu to reflect this fact............ just finished Operation Harvest. So thus far the mod has 3 maps done. I plan on doing Dalian Plant next. Once that's done I'll do the first public release of the mod. But for now I may do a closed beta of the mod as it is now to make sure there's no major issues. As you can see in that map, I got the road meshes process figured out so all future maps will have something like this.
Source, conversation and more: bfmods.com

Montag, 26. Mai 2014

Forgotten Hope 0.7 D-Day Event 1+2 this week + EoD Charlie don't Surf!

i, All FH-Fans Each Year we celebrate the heroes of ww2 by having a D-Day event. This Year will be no different event hough we are having rough times. Somehow we allways manage to stay alive and it's partly because of YOU. YOU really make the difference ! ******************** ********************* The D-day event will start Thursday the 5th of June and go on until the 6th of June. Operation Overlord spans over months so there might be some surprises after the 6th of June. D-DAY PART 1 5th of June 19.00 gmt+1 ************************************* ************************************ D-DAY PART 2 6th of June 19.00 gmt+1
There are the requesting downloads to be one of the part: click me WELCOME TO JOIN!
YOUR PFC-CREW +
Am 06.06.2014 findet das "Charlie don't Surf Event" auf dem "[hslan.de] EoD Classic 2.51" Server statt. Ihr seid herzlich eingeladen dabei zu sein, den Freitag Abend zu rocken! Server IP: 88.198.20.136:14567 Download: click me! Installiere bitte v2.5 + v2.51 Hotfix!

Sonntag, 25. Mai 2014

Battlefield 2'42: Redux, habt ihr Namens Vorschläge?

Ja diese Meldung ist richtig, "Apache Thunder" hat beschlossen wieder an BF 242 zu arbeiten. Er wird aber nicht das ganze Battlefield 2 zu Battlefield 1942 konvertieren. Die Arbeit wird sich hauptsächlich auf den Austausch statischer Objekte, die auf den alten Maps verwendet werden und vorhandenen Inhalt aus der 2010 Version beschränken. Im Grunde genommen wird die Mod neu saniert. Das einzige Zeug, welches (meist) unverändert bleibt sind die Fahrzeuge. Handwaffen, Menü und anderen Inhalte betrifft das ebenso. Apache Thunder hat bereits die beiden neuen BF2-Konvertierungen in der mod zusammengeführt zu einer ganzen. Der Hauptgrund, warum er beschlossen hat, an dieser coolen Mod wieder zu arbeiten ist, weil er endlich herausgefunden hat, wie der Ladebildschirm mit dem Ready Bildschirm zusammen funktioniert! Was der vorherige Entwickler (Sting war verantwortlich für die meisten Menüänderungen an dieser mod) versäumt hatte zu ändern. Der Ladebildschirm wurde von den "weißen Kästchen" befreit, die nachdem fertig Laden der Map aufgetaucht sind. Die Team-Flags, die verwendet, um auf den Ladebildschirm angezeigt erscheint stattdessen auf dem Bildschirm bereit. Der einfachste Weg, wie man das erklären kann ist, dass er den Bildschirm "Load" "kopiert" hat und es zum neuen "Ready Bildschirm" umgestylt hat. Der "Ready Bildschirm" erscheint, sobald der Ladebildschirm verschwunden ist. Also so wie es erfahrene Spieler aus Battlefield 2 kennen. Aber jetzt hat er alle originalen Lade Bildschirm-Elemente bis hin auf die Schaltfläche "fertig" bearbeitet. Das sind noch separate Menüelemente. Er verhinderte damit, dass die Bildschirm "Übergänge" dazu führen, den Bildschirm einzufrieren. Und den bereit Bildschirm einzublenden, hat er möglich gemacht. Er fand heraus, dass die Float-Werte besser funktionieren, welche die "Zeit" Übergänge von den Bildschirm einblendungen beeinflussen, einfach auf den Wert 0 (null) festzulegen. Es wurde nochmals der Ladebildschirm Rahmen bearbeitet, so dass das Bild des neu Ladens dahinter angezeigt werden kann. Dann wurde die Vorlage für das neue Layout in einer GIMP Xcf-Datei gespeichert, so dass ich alle Bildschirm Ebenen an der richtigen Stelle erscheinen. Apache Thunder hat somit geschafft, dass im Lade Bildschirm jeweils aktuell angezeigt wird welche Map kommt und wie die Minimap aussieht. Also insgesamt eine große Verbesserung für BF 242. Hier mal zwei exklusive Bilder aus Apache Thunder's Zauberkiste:
Es wurden die meisten alten DC statische Objekte entfernent und sonstige nicht BF2 Inhalte. Die alten Maps aus der 2010 Version werden nicht mit der neuen Version dieser mod kompatibel sein.
Aus diesem Grund hat er den Mod-Identifikation Namen von "BF242",in "BF2" geändert. Die Lexicon Datei hat jedoch immer noch die Mod als Battlefield 242 lokalisiert. Apache Thunder kann den Namen der Mod wieder verändern, wenn es einige gute Namens Vorschläge aus der Community gibt. Battlefield 242 muss jedoch auch Teil des neuen Namens sein. Es werden noch mehr Sachen in die Mod hinzukommen. Noch gibt es keinen Release Termin, erst muss die Mod noch durch ein oder zwei zusätzliche Maps ergänte werden. Die Booster Pack Maps zählen nicht dazu. Erst kommen alle Battlefield 2 Vanilla Maps in die Mod. "Apache Thunder" hat sich auf noch keinen neuen Namen für die Mod festgelegt. Also macht einen Vorschläg, wie würdet Ihr diese Mod nennen wollen? Source and Original: bfmods.com

Battlefield 1942 Master Server Ersatz Tutorial 2015 September!



To Battlefield 1942 again to play online , you need the old BF1942.exe in " Origin Games" override folder , otherwise you do not get server disappears in your Gamespy :
Tutorial
The new BF1942.exe for Origin players :
bf1942.exe Origin : Download
or
CD users bf1942.exe : Download

If you have old BF1942.exe of Origin Games ( Origin Players ) folder or installed Battlefield 1942 folder , then - > ; Right-click the shortcut on the desktop BF1942 "Properties" - > ; " Compatibility " hook " Win98 " set - > ; Hook run " Run as administrator " is set - > ; Press " OK " , restart the computer and you 're back for you !
Your favorite mod can be found here : Download

Questions or requests just here in the thread post ? About your feedback , I would be very happy , because so I can start more than if you just read the mail . :)





 Um Battlefield 1942 wieder Online spielen zu können, musst du die alte BF1942.exe im "Origin Games" Ordner überschreiben, sonst bekommst du keine Server mehr in Deinem Gamespy angezeigt:

Tutorial

Die neue BF1942.exe für Origin Spieler:
bf1942.exe Origin: Download

oder

CD Nutzer bf1942.exe: Download

Wenn Ihr die alte BF1942.exe im Origin Games Ordner (Origin Spieler) oder Battlefield 1942 Ordner installiert habt, dann -->; rechtsklick auf die bf1942 Verknüpfung auf dem Desktop "Eigenschaften" -->; "Kompatibilität" haken bei "Win98" setzen -->; haken bei "Als Administrator" ausführen setzen -->; "OK" drücken, Reboot des Computers fertig und du bist wieder dabei!

Deine Lieblingsmod findest du hier: Download

Fragen oder wünsche einfach hier in den Thread posten? Über eure feedbacks würde ich mich sehr freuen, denn damit kann ich mehr anfangen, als wenn ihr den Post nur lest.

BF 1942: Desert Combat Midnight Sun (BF2 map conversion)

Die neue, schöne Nacht Map, welche wir euch heute präsentieren wollen heißt "Midnight Sun" und spielt in Alaska. Es ist eine weitere Map Konvertierung, von BF2 Armored Fury-Booster-Pack, zu Desert Combat 0.7 für Battlefield 1942. Alle Staticobjecte und Mapinhalte wurden von BF2 zu Desert Combat 0.7 übernommen. Wie schon bei der letzten Map "Operation Road Rage". Neu ist der Straßen Mesh, den hat "Apache Thunder" geschafft mit dem 3DS Max zu verbessern. (Dafür nutzte er das Line Tool + sweep Modifikator. Der Straßen Mesh wurde UVMapped, er konnte das Conform-Tool in Verbindung mit zusammengesetzten Objekten dazu nutzen, um das Terrain des Geländes anzupassen) Jetzt kann sich der Straßen Mesh sehen lassen. Ein neues BF2-Fahrzeug kommt hinzu. Die AAV-Type95. Es ist der Alternative AA Panzer, Equilivent der Tunguska aus der "Operation Road Rage" Map. Für das Portieren des Panzer_type98 und den Xpack-Fahrzeugen, war ursprünglich "DACV" verantwortlich. "Apache Thunder" konvertierte es von BFV zu BF1942 um es für seine Maps und Mods verwenden zu können. Download Map: Midnight Sun Download Server Map for Hoster only: Download Serverfile as Hoster Features: 1. Mehrere BF2 Fahrzeuge hinzugefügt: Unter anderem den FAAV Jeep, Jeep Fallschirmjäger, Type98, AAV-Type95 usw.. 2. Ein paar BF 2 Fahrzeuge, wurden zu DC Fahrzeugen umgebaut, sodass man denkt, dass das Fahrzeug aus DC stammt, der M6 Linebacker ist ein Bradely aus BF2 der von AA-Tank stammt und umgebaut wurde. 3. Einige DC-Fahrzeuge nutzen jetzt den BF2 Waffen Sound. 4. Straße Mesh ähnlich wie bei BF2 dargestellt. Schotterpisten und Straßen sind gleichermaßen auf dieser Map vorhanden. (5) Volles Lightmapped im 3DS Max angewandt, um die Beleuchtung der ursprünglichen BF2 Map zu emulieren. 6. Alternative Kampfzonen Größe für den TDM und CTF Spiel Modus. 7. Volle Coop und Singleplayer Unterstützung. 8. Die Map hat ähnliche Eigenschaften von der kürzlich vorgestellten Operation Road Rage miteingebracht bekommen. 9. Fehlende AI Vorlage des AH-6 fixiert. Denkt nicht, ihr könnt rumfliegen und die Bots ignorieren euch, dafür gibt's die AAV-Type95, welche euch schon einheizen wird. Battlefield 1942: Midnight Sun (BF2 conversion): Bekannte Bugs: 1. kleinere Z-Clipping-Probleme mit dem Mesh, Boden und Terrain Texturen. Dies ist nicht zu beheben. Auf kleineren Maps ist es aber nicht so schlimm, bei größeren Maps bemerkt man das eher. Ist ein nicht so grober Schönheitsfehler. 2. Die Bots fahren ab und zu von der Brücke ins Wasser. Manchmal fahren sie irgendwo rum, das liegt an den nicht fein abgestimmten Pathmaps. 3. Teil: Das Leiter hochklettern ist auch ein bisschen verbuggt, wenn man die falsche Seite hochklettern will. Das Problem hat Apache Thunder aber vor zu lösen, denn es ist ein altbekanntes Battlefield 1942 Problem. (4) Aufgrund der hohen Auflösung, benötigt die Map eine Grafikkarte mit mindestens 256 MB video-RAM. Sollte heutzutage kein Problem mehr darstellen? Abschließend bleibt mir nur noch zu sagen: Danke und klasse Arbeit "Apache Thunder"! Hoffe es laden genug Desert Combat 0.7 Freaks runter, die ihren Spaß mit den neuen Maps haben werden. Meine Quelle: in ENGLISH for YOU!

Dienstag, 20. Mai 2014

Operation Road Rage: für Desert Combat 0.7 konvertiert!

Ein weiterer News happen, letzte Woche hat Apache Thunder die neue Desert Combat 0.7 Map Operation Road Rage aus BF 2 erfolgreich portiert. Dazu gehören die Staticobjects, über 149 einzigartige Objekte + die dazugehörigen Objekte. Bilder: Die Staticobkekte sehen nun besser aus als aus früheren portierungen, denn Apache Thunder hat einen neuen weg gefunden alles schöner darzustellen, das Ergebnis kann sich sehen lassen!? Download diese Map: Für Spieler Für Desert Combat 0.7 Server Betreiber: For Server Hoster only Einige BF 2 Fahrzeuge wurden für diese Map aufbereitet. Apache Thunder warf ein blick auf die Maps, Dalian Plant und Gulf of Oman, welche bestandteil in der 2010 erschienen BF 242 Mod waren. Mit dem Layout der beiden genannten Maps war er nach heutigen Map kenntnissen nicht zufrieden. Deshalb hat er die Lust bekommen, eine neue Map zu portieren und nach heutigen Mapping kenntnissen anzufertigen. Portiert wurden der xpac2_semi, xp2_musclecar_01 und tnk_type98-Fahrzeuge, welche er mit in die Map aufgenommen hat. Alle anderen Inhalte wurde von ihm mit einigen Verbesserungen versehen. In diesem Sinne vielen Dank für die beiden neuen beiden DC 0.7 Maps APACHE THUNDER, auf das wir ewig mit einander tanzen: Source: bfmods.com