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Montag, 26. Mai 2014

Forgotten Hope 0.7 D-Day Event 1+2 this week + EoD Charlie don't Surf!

i, All FH-Fans Each Year we celebrate the heroes of ww2 by having a D-Day event. This Year will be no different event hough we are having rough times. Somehow we allways manage to stay alive and it's partly because of YOU. YOU really make the difference ! ******************** ********************* The D-day event will start Thursday the 5th of June and go on until the 6th of June. Operation Overlord spans over months so there might be some surprises after the 6th of June. D-DAY PART 1 5th of June 19.00 gmt+1 ************************************* ************************************ D-DAY PART 2 6th of June 19.00 gmt+1
There are the requesting downloads to be one of the part: click me WELCOME TO JOIN!
YOUR PFC-CREW +
Am 06.06.2014 findet das "Charlie don't Surf Event" auf dem "[hslan.de] EoD Classic 2.51" Server statt. Ihr seid herzlich eingeladen dabei zu sein, den Freitag Abend zu rocken! Server IP: 88.198.20.136:14567 Download: click me! Installiere bitte v2.5 + v2.51 Hotfix!

Sonntag, 25. Mai 2014

Battlefield 2'42: Redux, habt ihr Namens Vorschläge?

Ja diese Meldung ist richtig, "Apache Thunder" hat beschlossen wieder an BF 242 zu arbeiten. Er wird aber nicht das ganze Battlefield 2 zu Battlefield 1942 konvertieren. Die Arbeit wird sich hauptsächlich auf den Austausch statischer Objekte, die auf den alten Maps verwendet werden und vorhandenen Inhalt aus der 2010 Version beschränken. Im Grunde genommen wird die Mod neu saniert. Das einzige Zeug, welches (meist) unverändert bleibt sind die Fahrzeuge. Handwaffen, Menü und anderen Inhalte betrifft das ebenso. Apache Thunder hat bereits die beiden neuen BF2-Konvertierungen in der mod zusammengeführt zu einer ganzen. Der Hauptgrund, warum er beschlossen hat, an dieser coolen Mod wieder zu arbeiten ist, weil er endlich herausgefunden hat, wie der Ladebildschirm mit dem Ready Bildschirm zusammen funktioniert! Was der vorherige Entwickler (Sting war verantwortlich für die meisten Menüänderungen an dieser mod) versäumt hatte zu ändern. Der Ladebildschirm wurde von den "weißen Kästchen" befreit, die nachdem fertig Laden der Map aufgetaucht sind. Die Team-Flags, die verwendet, um auf den Ladebildschirm angezeigt erscheint stattdessen auf dem Bildschirm bereit. Der einfachste Weg, wie man das erklären kann ist, dass er den Bildschirm "Load" "kopiert" hat und es zum neuen "Ready Bildschirm" umgestylt hat. Der "Ready Bildschirm" erscheint, sobald der Ladebildschirm verschwunden ist. Also so wie es erfahrene Spieler aus Battlefield 2 kennen. Aber jetzt hat er alle originalen Lade Bildschirm-Elemente bis hin auf die Schaltfläche "fertig" bearbeitet. Das sind noch separate Menüelemente. Er verhinderte damit, dass die Bildschirm "Übergänge" dazu führen, den Bildschirm einzufrieren. Und den bereit Bildschirm einzublenden, hat er möglich gemacht. Er fand heraus, dass die Float-Werte besser funktionieren, welche die "Zeit" Übergänge von den Bildschirm einblendungen beeinflussen, einfach auf den Wert 0 (null) festzulegen. Es wurde nochmals der Ladebildschirm Rahmen bearbeitet, so dass das Bild des neu Ladens dahinter angezeigt werden kann. Dann wurde die Vorlage für das neue Layout in einer GIMP Xcf-Datei gespeichert, so dass ich alle Bildschirm Ebenen an der richtigen Stelle erscheinen. Apache Thunder hat somit geschafft, dass im Lade Bildschirm jeweils aktuell angezeigt wird welche Map kommt und wie die Minimap aussieht. Also insgesamt eine große Verbesserung für BF 242. Hier mal zwei exklusive Bilder aus Apache Thunder's Zauberkiste:
Es wurden die meisten alten DC statische Objekte entfernent und sonstige nicht BF2 Inhalte. Die alten Maps aus der 2010 Version werden nicht mit der neuen Version dieser mod kompatibel sein.
Aus diesem Grund hat er den Mod-Identifikation Namen von "BF242",in "BF2" geändert. Die Lexicon Datei hat jedoch immer noch die Mod als Battlefield 242 lokalisiert. Apache Thunder kann den Namen der Mod wieder verändern, wenn es einige gute Namens Vorschläge aus der Community gibt. Battlefield 242 muss jedoch auch Teil des neuen Namens sein. Es werden noch mehr Sachen in die Mod hinzukommen. Noch gibt es keinen Release Termin, erst muss die Mod noch durch ein oder zwei zusätzliche Maps ergänte werden. Die Booster Pack Maps zählen nicht dazu. Erst kommen alle Battlefield 2 Vanilla Maps in die Mod. "Apache Thunder" hat sich auf noch keinen neuen Namen für die Mod festgelegt. Also macht einen Vorschläg, wie würdet Ihr diese Mod nennen wollen? Source and Original: bfmods.com

Battlefield 1942 Master Server Ersatz Tutorial 2015 September!



To Battlefield 1942 again to play online , you need the old BF1942.exe in " Origin Games" override folder , otherwise you do not get server disappears in your Gamespy :
Tutorial
The new BF1942.exe for Origin players :
bf1942.exe Origin : Download
or
CD users bf1942.exe : Download

If you have old BF1942.exe of Origin Games ( Origin Players ) folder or installed Battlefield 1942 folder , then - > ; Right-click the shortcut on the desktop BF1942 "Properties" - > ; " Compatibility " hook " Win98 " set - > ; Hook run " Run as administrator " is set - > ; Press " OK " , restart the computer and you 're back for you !
Your favorite mod can be found here : Download

Questions or requests just here in the thread post ? About your feedback , I would be very happy , because so I can start more than if you just read the mail . :)





 Um Battlefield 1942 wieder Online spielen zu können, musst du die alte BF1942.exe im "Origin Games" Ordner überschreiben, sonst bekommst du keine Server mehr in Deinem Gamespy angezeigt:

Tutorial

Die neue BF1942.exe für Origin Spieler:
bf1942.exe Origin: Download

oder

CD Nutzer bf1942.exe: Download

Wenn Ihr die alte BF1942.exe im Origin Games Ordner (Origin Spieler) oder Battlefield 1942 Ordner installiert habt, dann -->; rechtsklick auf die bf1942 Verknüpfung auf dem Desktop "Eigenschaften" -->; "Kompatibilität" haken bei "Win98" setzen -->; haken bei "Als Administrator" ausführen setzen -->; "OK" drücken, Reboot des Computers fertig und du bist wieder dabei!

Deine Lieblingsmod findest du hier: Download

Fragen oder wünsche einfach hier in den Thread posten? Über eure feedbacks würde ich mich sehr freuen, denn damit kann ich mehr anfangen, als wenn ihr den Post nur lest.

BF 1942: Desert Combat Midnight Sun (BF2 map conversion)

Die neue, schöne Nacht Map, welche wir euch heute präsentieren wollen heißt "Midnight Sun" und spielt in Alaska. Es ist eine weitere Map Konvertierung, von BF2 Armored Fury-Booster-Pack, zu Desert Combat 0.7 für Battlefield 1942. Alle Staticobjecte und Mapinhalte wurden von BF2 zu Desert Combat 0.7 übernommen. Wie schon bei der letzten Map "Operation Road Rage". Neu ist der Straßen Mesh, den hat "Apache Thunder" geschafft mit dem 3DS Max zu verbessern. (Dafür nutzte er das Line Tool + sweep Modifikator. Der Straßen Mesh wurde UVMapped, er konnte das Conform-Tool in Verbindung mit zusammengesetzten Objekten dazu nutzen, um das Terrain des Geländes anzupassen) Jetzt kann sich der Straßen Mesh sehen lassen. Ein neues BF2-Fahrzeug kommt hinzu. Die AAV-Type95. Es ist der Alternative AA Panzer, Equilivent der Tunguska aus der "Operation Road Rage" Map. Für das Portieren des Panzer_type98 und den Xpack-Fahrzeugen, war ursprünglich "DACV" verantwortlich. "Apache Thunder" konvertierte es von BFV zu BF1942 um es für seine Maps und Mods verwenden zu können. Download Map: Midnight Sun Download Server Map for Hoster only: Download Serverfile as Hoster Features: 1. Mehrere BF2 Fahrzeuge hinzugefügt: Unter anderem den FAAV Jeep, Jeep Fallschirmjäger, Type98, AAV-Type95 usw.. 2. Ein paar BF 2 Fahrzeuge, wurden zu DC Fahrzeugen umgebaut, sodass man denkt, dass das Fahrzeug aus DC stammt, der M6 Linebacker ist ein Bradely aus BF2 der von AA-Tank stammt und umgebaut wurde. 3. Einige DC-Fahrzeuge nutzen jetzt den BF2 Waffen Sound. 4. Straße Mesh ähnlich wie bei BF2 dargestellt. Schotterpisten und Straßen sind gleichermaßen auf dieser Map vorhanden. (5) Volles Lightmapped im 3DS Max angewandt, um die Beleuchtung der ursprünglichen BF2 Map zu emulieren. 6. Alternative Kampfzonen Größe für den TDM und CTF Spiel Modus. 7. Volle Coop und Singleplayer Unterstützung. 8. Die Map hat ähnliche Eigenschaften von der kürzlich vorgestellten Operation Road Rage miteingebracht bekommen. 9. Fehlende AI Vorlage des AH-6 fixiert. Denkt nicht, ihr könnt rumfliegen und die Bots ignorieren euch, dafür gibt's die AAV-Type95, welche euch schon einheizen wird. Battlefield 1942: Midnight Sun (BF2 conversion): Bekannte Bugs: 1. kleinere Z-Clipping-Probleme mit dem Mesh, Boden und Terrain Texturen. Dies ist nicht zu beheben. Auf kleineren Maps ist es aber nicht so schlimm, bei größeren Maps bemerkt man das eher. Ist ein nicht so grober Schönheitsfehler. 2. Die Bots fahren ab und zu von der Brücke ins Wasser. Manchmal fahren sie irgendwo rum, das liegt an den nicht fein abgestimmten Pathmaps. 3. Teil: Das Leiter hochklettern ist auch ein bisschen verbuggt, wenn man die falsche Seite hochklettern will. Das Problem hat Apache Thunder aber vor zu lösen, denn es ist ein altbekanntes Battlefield 1942 Problem. (4) Aufgrund der hohen Auflösung, benötigt die Map eine Grafikkarte mit mindestens 256 MB video-RAM. Sollte heutzutage kein Problem mehr darstellen? Abschließend bleibt mir nur noch zu sagen: Danke und klasse Arbeit "Apache Thunder"! Hoffe es laden genug Desert Combat 0.7 Freaks runter, die ihren Spaß mit den neuen Maps haben werden. Meine Quelle: in ENGLISH for YOU!

Dienstag, 20. Mai 2014

Operation Road Rage: für Desert Combat 0.7 konvertiert!

Ein weiterer News happen, letzte Woche hat Apache Thunder die neue Desert Combat 0.7 Map Operation Road Rage aus BF 2 erfolgreich portiert. Dazu gehören die Staticobjects, über 149 einzigartige Objekte + die dazugehörigen Objekte. Bilder: Die Staticobkekte sehen nun besser aus als aus früheren portierungen, denn Apache Thunder hat einen neuen weg gefunden alles schöner darzustellen, das Ergebnis kann sich sehen lassen!? Download diese Map: Für Spieler Für Desert Combat 0.7 Server Betreiber: For Server Hoster only Einige BF 2 Fahrzeuge wurden für diese Map aufbereitet. Apache Thunder warf ein blick auf die Maps, Dalian Plant und Gulf of Oman, welche bestandteil in der 2010 erschienen BF 242 Mod waren. Mit dem Layout der beiden genannten Maps war er nach heutigen Map kenntnissen nicht zufrieden. Deshalb hat er die Lust bekommen, eine neue Map zu portieren und nach heutigen Mapping kenntnissen anzufertigen. Portiert wurden der xpac2_semi, xp2_musclecar_01 und tnk_type98-Fahrzeuge, welche er mit in die Map aufgenommen hat. Alle anderen Inhalte wurde von ihm mit einigen Verbesserungen versehen. In diesem Sinne vielen Dank für die beiden neuen beiden DC 0.7 Maps APACHE THUNDER, auf das wir ewig mit einander tanzen: Source: bfmods.com

Dalian Plant v2 für Desert Combat 0.7 hübsch gemacht!

Heute präsentieren wir euch hier die Dalian Plant Map v2 (aus Battlefield 2 portiert), welche vor ein paar Jahren mit der Battlefield 242 Mod erschien. Jetzt ist Dalian Plant v2 für Desert Combat 0.7 erhältlich. Ladet sie euch runter: Dalian_Plant_v2f.rar Installiert/Entpackt die Map in: C:/Programme (86x)/EA GAMES/Battlefield 1942/Mods/DesertCombat/Archives/bf1942/levels Apache Thunder hat zufällig die Mod mit der Map Heruntergeladen und gesehen, dass Sie nicht stabil läuft. Nun hat er sie leicht überarbeitet, sodass die Map schöner aussieht und die Fehler sind nun auch behoben. Noch besser ist, dass man die Battlefield 242 Mod nicht benötigt. Was auch nicht so recht klappte war der COOP/Singlplayer mit den Bots. Deshalb entfernte Apache Thunder den Blackhawk auf dem Flugzeugträger. Denn da sitzten Bots drin, welche den Sitzplatz nicht zum Piloten und zurück wechseln konnten, aufgrund eines DC AI Code Fehlers vermutlich. Im Map Bereich Süden Docks wurden die Bots so eingestellt, dass sie direkt ins Fahrzeug respawnen. Weitere Baustelle ist die Landungszone, welche nie so richtig warm wurde mit Battlefield 1942, das bleibt bleibt noch ein kleiner schönheitsfehler. Bis da draussen einer von euch eine Idee vorliegen hat oder gar einen Code, wie sich das Landen an der Küste optimieren läßt? Der Conquest Modus bleibt wie gehabt, abgesehen von einem ersetzten Fahrzeug. Die wichtigste Änderung an den Fahrzeugen selbst ist der M6 Linebacker und die Tunguska. Mehr Informationen sind dem Orginaltext von Apache Thunder zu entnehmen, am Ende des Artikels findet ihr den Link zum Orginaltext Bilder: Source: bfmods.com

FHSW goes Titanfall

Nach einer monatelangen News Flaute, haben sich die Japaner vom FHSW Projekt, einen Spaß für uns gemacht. Sie haben FHSW mit Titanfall Action verbunden und es als Aprilscherz in ihrem Blog veröffentlicht. Das ganze nannten sie dann CHIHATANFALL. Wir hoffen bald wieder neues von FHSW zu hören, denn eingefleischte Fans warten schon auf ein lang ersehntes update der Mod. Bis dahin vertreiben wir uns die Zeit mit der Aprilscherz News und ihren Bildern dazu. Source: FHSW Blog

Montag, 19. Mai 2014

DC: Kenny's movie wish! & BF 1941 action!

Thats my Community movie for YOU! Yesterday i have made it! "Kenny" a Lan a BF 1942 Lan Party Player, wish his favourite Mod Desert Combat included these played music. And i have done it for him. If do you have a wish, please tell me? Leave a message in the blog on one of the post or contact me? I made it for you.;-) Desert Combat action: Liberation of Caen If do you like my movies, please subscribe it!? :-) And if do you have a little bit time, please leave your feedback, in my comment area here?;-) Thats one of my 4 Live action movies from the BF1941 event. Battlefield 1941 Event, Sunday 18.05.2014

Dienstag, 13. Mai 2014

SuperDC Mod: i want to present you!

I want to present you the not also famous SuperDC Mod I am not sure the request of the mod. It's possible that it request Desert Combat or Desert Combat Final. It works since first install without a trouble. Watch it and have fun. Original ingame sound for you! I have notice this mod in one played Server. There is in the maplist the entry Super DC. And i have to find out, what it is? After the search, i have found it on the battlefield singleplayer website, i have got it and play. It works fine with Windows 7 64bit. There is a movie, what i have record for you! Download: click here At the moment no Server Online. I have no idea where do you can find the Server Files?

Battle INF 1942 new Release Mod!

============ BATTLE INF 1942 v0.1 ============ Download: click here! ------------------------ Table of contents: 1. Mod presentation 2. Features 3. Anticheat optimization 4. Mod files ------------------------ 1. MOD PRESENTATION This modification is an infantry only mod which was made in order to revive the dying infantry scene in Battlefield 1942. It is a ''pure infantry'' mod, meaning all grenades and other explosive devices (except in Objective Mode) have been removed. The maps have been created to allow for maximum action: small in size with scenarions varying from urban to thick jungle terrain, players frag eachother in mayhem! The mod has the particular feature of being unpure, meaning it can be hosted on an Internet server with Content-Check turned on. With PunkBuster enabled, this allows for maximum protection against hackers. A special game mode, Objective Mode (based on the map Battle of Britain and the Secret Weapons expansion pack), has been coded for the competitive clans and teams. It requires acute teamwork and communication to win. Regular players will enjoy playing the TDM and CTF game modes, which have been designed for intense Internet matches. --------------------------------------- 2. FEATURES (v0.1) - Added HandWeapons (Bren LMG, Breda, Sten, Fallschrimjager Gewehr 42, Commando Knife) - 5 different assault weapons for all classes - Removed grenades - Smaller crosshairs for all SMGs - Added Objective Mode GPM from XPack2 - Disabled minimap for TDM and Objective GPM - Disabled in game map - Disabled proning to eliminate bugging - Strategic infantry environments allowing for maximum action - Custom mod icon - Contentcrc32.con file generated for unpure servers - Created one map, ''Labyrinth_Pro'', with TDM and Objective support --------------------------------------- 3. ANTICHEAT OPTIMIZATION As previously mentionned, the mod has been built to prevent hackers and glitchers to slip in. As such, server hosts will have the ability to turn on Content Check while running the mod. This can be done by selecting the ''UnPure'' option in the BFSM or by selecting the ''Content Check'' option with the DedicatedServer.exe. As of right now, the Content Check feature for unpure servers works only for the map Labyrinth_Pro in the TDM and Objective GPM exclusively. ---------------------------------------- 4. MOD FILES When the final build of the mod will be released, complete modding files for those that would like to create their own custom map packs and modifications of the mod will be released. This includes LST (.lst) and CFG (.cfg) files for Battlecraft 1942 as well as a bfdev folder complete with the 4 default Arhives folders (bf1942, Objects, standardMesh, Texture) for the modders that prefer using Editor42. For any questions, inquiries, bug reports or other information related to BattleInf 1942, please contact me at thomlabelle@yahoo.com or by Xfire (wickedarsonist). Source: click

Silent Heroes Event invite!

Game: Battlefield 1942 Mod: Silent Heroes 1.2 Special: CD + Origin on one server together! System Required: Windows XP, Vista, 7,8 Event: 8pm CET each Tuedays Server Name: OPFS SilentHeroes 1.2 Address IP: 178.16.216.75t:14567 Download: click here!

Sonntag, 11. Mai 2014

BF 1942 surprise: Galactic Conquest 8.0 update comes soon!

Neues Galactic Conquest update 8.0 am fertig werden! Ein Traum wird wahr für alle Fans des Galactic Conquest für Battlefield 1942. Hab Euch das Video zur Weltall Star Wars Schlacht verlinkt: click the MOVIE
1.) Balanced Gameplay is coming to the force, the galaxy awaits filled with great adventures in DEEP SPACE!! Help spread the word all over the universe, The greatest Multiplayer Star wars game ever made, is back and more FUN and better then ever! The game required to play it (Battlefield 1942) and the Galactic Conquest 8.0 MOD are BOTH FREE to download! GC release 8.0 is not out yet, but very soon it will be! Look forward to an awesome preview of the gameplay in action! We will be featured in a series of videos produced with a youtube partner showcasing Galactic Conquest Release 8.0!!! Every space fighter pilot in this solar system is welcome to attend that event, and you WONT want to miss it! Watch For it! 2.)Maybe I will have to upload my over 2 hours of sweet GC footage I have filmed. Though I used to use a video camera with S video out from my video card to capture gameplay footage. The problem is its only 640x480 res when I did that to record footage. I look forward to seeing your GC release 8.0 movies with a more modern video capture process like FRAPS so yours are even higher res then mine are! 3.)There is currently no support for COOP or singleplayer in Galactic Conquest Release 8.0 GC has never had these modes as part of the GC mod itself. However, there is a new version of GCX in the works, that does have special support for single player. I think it still does not have COOP as part of GCX, but I have not tried it in years.
Big 2nd surprise to you Fans, please Download the Public Beta 7.3 and have fun. Did you find some bugs or errors or other ideas, please post it to the FACEBOOK GC Group!? GC 7.3 Download: Download it Source and contact: follow Facebook