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Freitag, 29. September 2017

Eve of Destruction: 10th Charlie don't Surf Event 2017


Hi Freunde der Eve of Destruction Vietnam Mod, der Sommer neigt sich dem Ende, es ist Oktoooooober 2017!

Der Herbst steht vor der Türe.
Lasst uns gemeinsam das 10. "Charlie don't Surf" Event 2017 auf dem hslan Server celebrieren.

Der EoD Server hat die IP gewechselt, im moment muss man die IP Adresse von Hand eingeben um auf den Server zu gelangen. Aber hslan.simpson ist dabei, das zu beheben, sodass ihr bald wieder wie gewohnt den Server in eurer Gamespy Liste und Gametracker seht. 

So funktionierts:


Ihr seid herzlich eingeladen dabei zu sein, egal ob Euer Betriebssystem Windows XP, Vista, 7,8 oder 10 heißt, "kommt zahlreich auf den hslan Server angereist"!

 Movie appetizer:

Freitag Abend, den 06.10.2017 um 20 Uhr geht es los, streicht es dick in Eurem Kalender oder Handy Oragnizer an.
Macht mit uns das 10. Event in diesem Jahr gemeinsam auf dem HSLAN Server zum Erfolg!

     Server Name: [hslan.de] EoD Classic 2.51


     Port: 14567

Darüber hinaus bemühen wir uns täglich abends ab 20 Uhr mit ein paar Mann.
Also bitte nicht nur starr ans Event halten, welches monatlich jeden ersten Freitag stattfindet, sondern einfach mal abends spontan dazu kommen.

Wenn ihr den hslan Server unterstützen wollt, könnt ihr gerne spenden, mit dem Verwendungszweck "Eve of Destruction Classic 2.51 hslan Server": klick hier

Hi friends of Eve of Destruction Vietnam Mod, the summer goes to the end, it's Octooober!

It's the first friday at this month, Charlie calls:  "Charlie don't surf time"!
The EoD server changed the IP, at the moment you must enter address by hand to get to the server. But hslan.simpson is going to fix this, so you soon again as usual see back the server at the Gametracker list and in your GameSpy Browser.

So you come to the server:


Are you ready for the 10th Event in 2017?

Her since being invited in regardless of whether your operating system is Windows XP, Vista, 7,8 or 10 means!

Friday night, the 06.10.2017 at 08:00pm CET o'clock we go, coat it on thick in your calendar or mobile Oragnizer.
For this new year let's rock that 6th Friday mainevent on hslan. And we will hope to collect the power of the community.

In addition, we visit the server daily in the evening from 08:00pm CET! If do you want, you can meet us with some guys there.
So please not only hold the date on the event, which takes place every first Friday monthly, come one evening you can spontaneously.

What you need to play?

1.) Basic for the new Fans: http://sh.metrica.se/static/sh/bf1942sh.zip

2.) bf1942.exe Patch for finding Server extract to your "..EA GAMES/Battlefield 1942.." Folder and overwrite the old one: http://team-simple.org/download/bf1942-v1.61-retail-patched.zip

3.) Eve of Destruction 2.51 Mod, got the 5 Parts + 2.51 Hotfix (don`t forget this small one): http://www.bf-games.net/downloads/category/56/eve-of-destruction.html

Come on, peak the visits on the Server up!

There we play: 

      Server Name: [hslan.de] EoD Classic 2.51


     Port: 14567

If do you want to support the Server, you can leave a donate with the purpose of use "Eve of Destruction Classic 2.51 HSLAN Server": click here

Montag, 25. September 2017

Desert Combat: Unreleased Maps, created by old DC Devs!


Title says it all. These were some really awesome maps that the DC Devs never included in the full mod release for whatever reason. I think these are very awesome, so I'm reviving them by sharing them here with you guys. How did I get these? Well, a few days ago I contacted a DC Final tester from 2003/2004 by the name of "myne", and he sent me a bunch of unreleased Desert Combat/DC Final content (including the maps) that he had kept over the years. Keep in mind that I DID NOT make these, they were made by the DC Devs back when DC and DC Final was still in development. And yes, I did get permission from myne to upload these, he said "at this point, go for it, its been over 10 years". Again, special thanks to him for digging through his old harddrives and sending me this great stuff!

DC BeachInvasion - A nice map similar to Omaha Beach
DC Five Inch Friday - An open map with a few docks, factories, a carrier, would be fun for inf and dogfighting
DC Hot Sand - Big open desert map with a few outposts scattered across the map
DC Iraqi Dam - Unfinished map, but has a very cool dam, similar to the one from Kubra Dam in BF2
DC Liberation Of Kuwait - Probably my favorite, a big city with lots of cool buildings and tanks
First Light (Old Version) - Old version of DC First Light before it was included in DC Final


1.) Desert Combat 0.7: Download

2.) Desert Combat Final (0.8): Download

3.) New Maps: Download  or Download

Jim2102 the presenter tested: DC Liberation Of Kuwait in SP and it crashes. DC Five Inch Friday in SP works, but its a bit buggy, as the ships are bouncing on the land, he said.

Additional to the new news, you have the chance to get some another Desert Combat SP/COOP Maps for your collecting, made by Jim2102 a couple of time ago.

Jim2102 said:
I have been playing dc final again, ah the good ol days lol, and I felt the lack of SP/COOP to the maps and there are no servers anymore. So I have been working on making a Coop mappack for DC Final. So far I have these maps done: DC Coastal Hammer, DC Basrah Nights, DC Lost village, DC Bridge, and DC Weapon Bunkers.

4.) EDIT 9/5/2017: Here is the download link plus a backup link for the DC Maps:
Download or  Download

Q- First of all what did I use to add the bots?

A- BF Botinator 05

How to install:

Simply download the levels and put them in your: Program Files (x86)/EA Games/Battlefield 1942/mods/dc final/Arcives/Bf1942/levels/ folder.


Let me know if theres any bugs, crashes and also let me know if the download is broken smile.gif


- Jim2102

p.s. I still working on the mappack so there will be some updates and stuff smile.gif

UPDATE 18.10.2017: I have found 3 more unreleased maps in all of the unreleased DC content that myne sent me. They are DC LODtest, DC radtest, and DC Medina Ridge Day2. LODtest is a map that was used for testing the DC vehicles, and you can find almost all vehicles on this map. radtest was presumably used for testing DC building objects, very small infantry type map. And Medina Ridge Day2, it is not a push map like the regular Medina Ridge, you can cap the flags in any order you want, and there are no choppers

Author: Jim2102

Source: battlefieldsingleplayer.com

Donnerstag, 21. September 2017

FinnWars 1.82 Server is back, come on and join it!


Heute wollen wir euch die FinnWars 1.82 Mod ans Herz legen. Stammleser des Blogs Wissen, dass wir jährlich am 6. Dezember vom Finnland Unabhängigkeitstag Event berichten und einladen. In unserer Kultur feiern wir an diesem Tag normalerweise den Nikolaus. Dazu wurde die letzten Jahre immer der Server von den Entwicklern der FinnWars Mod  (iceflake-studios.com) zur Verfügung gestellt. Wie es nach der Abschaltung des Forums und der Webseite weitergehen wird, wissen wir bis zum jetzigen Zeitpunkt noch nicht. Erst sollte vor einigen Jahren mit Hilfe des Crowdfunding (Plattform zum Spenden sammeln) ein eigenes FinnWars Spiel entstehen, das Resultat bleibt noch aus. Vor kurzem war auch noch ein update im Gespräch, ob es kommen wird oder in der Schublade wieder verschwinden wird ist noch nicht bekannt. Wir werden sehen. Dann gabs letztes Jahr noch einen Entwickler (Ruuga) der FinnWars 1918 als erste Weltkrieg Mod erstellen wollte, aber außer ein paar Bilder gabs nichts mehr seit derzeit darüber zu berichten. Dennoch sponsorn im moment die Jungs von der vk.com/bf1918 Community einen FinnWars 1.82 Server, der täglich im Moment geschaltet ist.

Täglich  ab 17:00 deutscher Zeit solltet ihr mal auf den Server gehen, denn das ist die offizielle Zeit der Finnen, die meistens dann die FinnWars Mod zockten.
Die IP des Servers lautet: IP: Port: 14567

Finnwars1.82: Download

Ingame Bilder von zwei Maps

 Command Bunker:


















Author: Granate

Source bf-games.net


Sonntag, 17. September 2017

FHSW 0.61: COOP Sighted and ready for test!

Nach dem Patch Release und dem Community Mappack Release war es eine zeitlang etwas ruhiger um Forgotten Hope Secret Weapons (FHSW) geworden (eine Modifikation für das Spiel Battlefield 1942). Doch jetzt melden sie sich wieder zurück. Mit einem Spiel Mode, den sich einige in der Community lange wieder zurück gewünscht haben, der aber seit acht Jahren aussotiert wurde. Es geht um den COOP Mode für die FHSW Mod. Nun ist Testweise ein COOP Mode für die neue Version 0.61 erschienen zum testen.

Die hier vorgestellte Fixed objects.rfa Datei für FHSW 0.61 soll es möglich machen im Singleplayer COOP Mode zu spielen. 

Letztmalig gab es einen COOP Modus 2009 bei der FHSW Version 0.4, welche man im Internet nicht mehr finden kann, bzw. wir nicht mehr finden. Wenn ihr FHSW 0.4 zum Downloaden im Netz findet, dann gebt uns da draussen trotzdem bitte bescheid? Unten in die Kommentare könnt ihr als registrierter oder Anonymer Gast uns schreiben.

Zugegeben die Übersetzung ist leider nicht so super, aber man kann daraus erkennen worum es geht.

Abgesehen davon ist soviel cooles neues Zeug in all den Jahren zu FHSW hinzugekommen, dass man doch sehr darauf hofft einen guten COOP Mode für die neue FHSW Version zu bekommen. Jedoch erklären uns die FHSWler, wo genau das Problem an einem funktionstüchtingen COOP liegt, bzw die Tücken des erstellens eines BOT (AI) unterstützten Spiel Modes.

Was du brauchst, um die Mod genießen oder spielen zu können?  Das gibts hier:

1.) Basic: http://sh.metrica.se/static/sh/bf1942sh.zip

2.) Forgotten Hope 0.7: Download

3.) FHSW 0.61 + more: Download's

4.) FHSW 0.61 Mappack Part 1: Download

Hier der Original Artikel aus dem Japanisch übersetzten:

Da nur AI-Dateien geändert werden, sollte es keine Probleme verursachen, auch wenn es einen Unterschied zwischen Client und Server gibt. 

Wir empfehlen jedoch, die Originaldatei objects.rfa vor dem Überschreibevorgang zu sichern.

objects.rfa (75.49 MiB): Download

Änderungen· Löschen Sie die Datei AI.con oder Compressed.con, die den Fehler verursacht· Adjusted das AI Verhalten von Avenger / Corsair / Hellcat / SBD für Kikusui Tag 1Darüber hinaus werde ich die Datei von Kikusui Tag 1 entsprechend COOP setzen.

Operation_Kikusui_day1.rfa  (3,92 MiB): Download
※ Absturz, wenn du den BOT auf das Schiff steckst. Echtes Team-Spiel kann nicht getan werden, es sei denn, BOT ist nur auf der Vereins-Seite in Team-Verhältnis Einstellung gesetzt.

Warum kann man bei der FHSW nicht auflegen?→ Beim Laden des Inhalts jeder Con-Datei an einen Ort für die Verkürzung der Ladezeit, ist es, weil AI-Datei wird nur per Doppel in irgendwie erzeugt.Die, die an einem Ort zusammengestellt wurden, werden im Ordner "_PACK" gespeichert, aber AI.con und Compressed.con sind auch im Originalordner vorhanden, bevor sie separat kompiliert werden.In BF 1942 gibt es selten irgendwelche Dinge, die tödliche Probleme verursachen, wenn der Code doppelt geschrieben ist (grundsätzlich überschreibt sie später), aber nur AI verwandte Fehler werden als Fehler benachrichtigt.Es berichtet nur Fehler, aber wenn man es ignoriert, kann man ohne Probleme weitergehen, aber auf dem Server kann man das nicht machen. COOP ist praktisch unmöglich.Dann, was getan werden soll, ist, den Fehler im Einzelspiel zu sehen und die entsprechende Con-Datei zu löschen.Schließlich ist dies nur eine Frage der nicht in der Lage, COOP durch Datei Struktur Fehler. Das Problem, dass das von FHSW hinzugefügte Fahrzeug nicht AI-konform ist, ist ein anderes.Da der Zustand, in dem COOP nicht durchgeführt werden kann, lange andauert, wird der in der letzten Version hinzugefügte Zusatz nicht überprüft, ob er sich bewegt oder nicht.Vollständige Korrespondenz von COOP einschließlich Korrespondenz zu ihnen erfordert erhebliche Arbeit, also wenn Sie unbedingt wollen COOP zu tun, bitte tun Sie Ihr Bestes.

Wir wünschen allen Lesern des HG-Blogs einen schönen Sonntag. Solltet ihr uns gut finden, empfiehlt uns weiter und bleibt uns treu.

Author FHSW Dev: tekktekk

Source: imosababf1942.dip.jp

Mittwoch, 13. September 2017

Warfront v2.2 Patch: Release and more!


Warfront 2.0 update to the full patch 2.2

The next patch for the WarFront mod is on the way! Today is a good time to give you the second patch release for the WarFront mod. There are several bugs that are addressed in this patch, as well as some new content and maps.I should be ready to release the next patch in the next week or so, it's in testing at the moment and everything looks good. In the meantime, here's a rundown of the patch contents so far...

A few ingame pics:

Rocket attack on a carrier in the Philippine Sea

Pearl Harbor raiding party

Bombs away at Pearl Harbor


Ilyushin winter camo

Tiger on the attack in WinterSturm

101st Airborne ready to liberate Nuenen

Some intense action in the Philippines

This is NOT a stand-alone patch, even though the size may suggest that. The 2.1 patch, however, does not have to be installed, and if it is, this patch will overwrite it.
I hope I've gotten most of the bugs out, but in the event you find one, please let me know and I will fix it as soon as possible.

Warfront v2.0 (WW2) 07/2017: Download

Warfront v2.2 Patch 08/2017 (requesting): Download

WarFront v2.2 Changelog
Bug Fixes:
Changed splash material on armored vehicles, where applicable, to prevent handweapons from doing damage
Added vehicle icon to rear mg position of SdkFz 251 (Hanomag)
Fixed BF109 collision
Removed FireInDOF from all aircraft to prevent bullets from following cam when free-looking
Fixed missing Nebelwerfer sound
4Jap_Engineer now uses Arisaka (was using K98)
Corrected all incorrect handgun muzzle velocities
General Changes:
Tweaked several vehicle textures
Added some zoom back to handweapons (0.7)
Changed fire effect on rocket projectiles
Removed camera offset position from B17 cockpit
Created new AT class for Russians: Rus_AT_RPG40
Created new AT class for Russians: Rus_AT_RPG43
Changed Rus_Anti_Armor class name to Rus_AT_Baz
Created new USKit: US_Paratrooper
Created new USKit: US_Paratrooper_AT
Created new USKit: US_Paratrooper_Medic
Assigned new matIds on C47 collisions
Reorganized weapons in several kits, and made the changes on the corresponding maps
Modeled several new shorter military fence variations
Modeled new panzerfaust crate, coded with 4 integrated panzerfaust spawners (for 60 & 100)
Vehicle/Weapon Additions:
Added Opel Blitz to mod
Added Ho-Ni to mod
Added KV-2 to mod
Added Semovente da 75/18 to mod (random spawn with/without top MG position)
Added Macchi C.202 to mod
Added Hawker Typhoon to mod
Added RP-3 Unguided Rockets to mod
Added RPG-40 AT Grenade to mod
Added RPG-43 AT Grenade to mod
Added M1Carbine to mod
Added M1A1 to mod
Added Springfield/SpringfieldSniper to mod
Added Luger to mod
New Maps:
Added Oahu map (conversion of the The Pearl Harbor Community Project)

Author: takiwa

Source: moddb.com 

Breaking News for weekend Events..... Don't passed it!!!

Besuche die 3-Tages-Veranstaltung auf dem Pixel-Server.

Am zweiten Tag (16 September) wird der schwerpunkt bei den polnischen Schlachtfeldern liegen.

- Westerplatte
- Grodno
- Szack (neue Karte)
- Schlacht von Iłża (neue Karte)
- Warschau (Map pfc)


Wir zählen auf dich dabei zu sein!

Weitere Informationen über pfc site
Unsere (Gloria Victis Polska) Karten:


 1.) Basic: http://sh.metrica.se/static/sh/bf1942sh.zip

2.) Forgotten Hope 0.7: Download


Or here as rar version
extract the files in your FH-Levelfolder for example here:

C:Program Files (x86)EA GAMESBattlefield 1942ModsFHArchivesbf1942levels

 Source: Facebook.com, pixel-fighter.com


3.) FHSW 0.61 + more: Download's

4.) FHSW 0.61 Mappack Part 1: Download

Source fhsw-europe.com